크래프톤 Game Development – Design 2027 채용연계형 인턴십인턴 자기소개서 와 면접자료 | 첨부파일

[크래프톤] Gam~ 면접자료.docx 파일정보

[크래프톤] Game Development – Game Design 2027 채용연계형 인턴십(인턴) 자기소개서와 면접자료.docx
📂 자료구분 : 면접자료 (기타)
📜 자료분량 : 8 Page
📦 파일크기 : 26 Kb
🔤 파일종류 : doc>

크래프톤 Game ~소개서 와 면접자료 자료설명

[크래프톤] Game Development – Design 2027 채용연계형 인턴십(인턴) 자기소개서 와 면접자료

크래프톤 Game ~접자료 | 첨부파일 자료의 목차

1. AI를 활용해 문제를 해결하거나 새로운 결과물을 만든 경험을 작성해 주세요. 해결하려던 문제, 기획 의도와 과정, 활용한 AI 도구기술, 그리고 결과물에 대한 본인의 기여도를 함께 적어 주세요. (1000자)
2. 지원하신 모집분야(직무)에 관심을 갖게 된 계기와 지원 동기를 설명하고, 관련 경험을 바탕으로 본인의 강점과 역량을 구체적으로 작성해 주세요. (1000자)
3. 면접 기출 질문 및 모범답안

본문내용 ([크래프톤] Gam~ 면접자료.docx)

1. AI를 활용해 문제를 해결하거나 새로운 결과물을 만든 경험을 작성해 주세요. 해결하려던 문제, 기획 의도와 과정, 활용한 AI 도구기술, 그리고 결과물에 대한 본인의 기여도를 함께 적어 주세요. (1000자)

인디 서바이벌 슈팅 게임 기획 프로젝트를 진행하며 NPC 봇의 단조로운 이동과 패턴화된 교전 루틴으로 인해 플레이 테스트에서 긴장감이 빠르게 식는 문제를 겪었습니다. 소규모 팀의 리소스 한계로 복잡한 행동 트리 스크립트를 일일이 작성하기 어려웠기에, 플레이어의 동선과 교전 상황에 유기적으로 반응하는 지능형 AI 에이전트를 도입하여 매 판 예측 불가능하고 몰입감 넘치는 PvPvE 교전 경험을 만드는 것을 목표로 기획하였습니다.
이를 해결하기 위해 Unity ML-Agents를 활용한 강화학습 기반의 전술 교전 봇 프로토타입 파이프라인을 직접 구축하였습니다. 단순 사격 정확도 중심이 아닌 엄폐 성공률, 측면 우회 기동, 팀원과의 화력 집중도를 보상 함수로 정밀하게 설계하여 적대적 모방 학습